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Text File  |  1995-02-13  |  6KB  |  226 lines

  1. 3D CyberPuck Instruktionen
  2.  
  3. Das Spiel startet in einem
  4. Laden. In der Registrierten Version
  5. haben Sie 16 Dinge, die Sie kau-
  6. fen können, 8 Waffen/Extras und
  7. 8 Dinge für mehr Power.
  8.  
  9. Sie können die Dinge, die Sie
  10. kaufen möchten mit den Cursor-
  11. tasten auswählen. Wenn Sie
  12. die LEERTASTE drücken, dann kaufen
  13. Sie den ausgewählten Gegenstand,
  14. vorausgesetzt, Sie haben genügend
  15. Geld. Ihr Schiff hat nur eine
  16. begrenzte Kapazität für jedes
  17. Teil, das Sie kaufen. So können
  18. Sie z.B. nur 5 Landminen kaufen.
  19.  
  20. Wenn Sie die V Taste drücken,
  21. kommen Sie in den Verkaufsmodus.
  22. Wenn Sie nun die LEERTASTE drücken,
  23. verkaufen Sie den gerade
  24. ausgewählten Gegenstand. Wenn Sie
  25. wieder kaufen möchten, dann drücken
  26. Sie K.
  27.  
  28. Sie können auch die TABuliertaste
  29. drücken um zwischen dem Kauf-,
  30. Verkaufmodus und dem Ende zuwechseln.
  31.  
  32. Drücken Sie ESC oder E um den
  33. Shop zu verlassen, oder gebrauchen
  34. Sie die TABuliertaste um das Ende-
  35. feld auszusuchen und drücken sie
  36. dann RETURN.
  37.  
  38. Wenn Sie den Shop verlassen
  39. haben, dann finden Sie sich in
  40. Ihrem 'SpeedStar' wieder. Am
  41. unteren Bildschirmrand sehen Sie
  42. welche Waffen Sie gekauft haben,
  43. und wie der aktuelle Level
  44. aussieht.
  45.  
  46. Ihr Schiff kann wie folgt
  47. gesteuert werden: (Mit den
  48. Pfeiltasten auf der numerischen
  49. 10er Tastatur...)
  50.   4   - nach links drehen
  51.   6   - nach rechts drehen
  52.   8   - vorwärts
  53.   2   - rückwärts
  54.   1   - nach links bewegen
  55.   3   - nach rechts bewegen
  56.   7   - langsam nach links drehen
  57.   8   - langsam nach rechts drehen
  58. LEER. - Ball schießen/Gegner
  59.         schubsen
  60.  
  61. Waffen werden aktiviert, indem
  62. man die Tasten auf der Haupt-
  63. tastatus drücken.
  64.   1 - Mine fallenlassen
  65.   2 - Wand abstellen
  66.   3 - Gravitationswall abstellen
  67.   4 - Booster zünden
  68.   Q - Umkehr Booster
  69.   W - Drone
  70.   E - Entmaterialisieren
  71.   R - Super Magnet
  72.  
  73.   M schaltet die Music an/aus
  74.   S schaltet den Sound an/aus
  75.  
  76. Sie starten an einer bestimmten
  77. Stelle in der Arena. Ihr Gegner
  78. wird an einer ähnlichen Stelle
  79. abgesetzt, der Ball wird
  80. zufällig ins Spiel gebracht.
  81.  
  82. Sie fangen den Ball, indem Sie
  83. Ihren Speedstar an die Position
  84. des Balles fahren. Wenn der Ball
  85. sich in Ihrem Fangradius befindet,
  86. dann wird er automatisch gefangen.
  87.  
  88. Wenn der Ball gefangen ist, dann
  89. schwebt er vor Ihnen. Ihr Ziel
  90. muß es nun sein, den Ball ins
  91. ROTE Tor zu schießen. Ein Farbbal-
  92. ken am oberen Rand zeigt Ihnen an,
  93. wer den Ball gerade hat. Wenn der
  94. Balken schwarz ist, dann ist der
  95. Ball frei, ist er blau, dann hat
  96. der Gegner den Ball ist er ROT,
  97. dann haben Sie den Ball.
  98.  
  99. Das alles klingt einfach, und es
  100. ist auch einfach, aber der
  101. Gegner wird versuchen, Ihnen den
  102. Ball abzunehmen. Er wird Sie
  103. jagen, und magnetische Impulse
  104. auf Sie feuern, bis Sie den Ball
  105. verlieren.
  106.  
  107. Der Gegner versucht dann auch
  108. den Ball aufzunehmen und in Ihr
  109. Tor zu schießen. Wenn der Gegner
  110. den Ball hat, sehen Sie einen
  111. farbigen Balken am rechten Rand
  112. des Bildschirmes. Dieser gibt
  113. an, wie fest der Gegner den Ball
  114. hält. Immer wenn Sie den Gegner
  115. schubsen, geht der Balken ein
  116. Stück zurück. Wenn die Energie
  117. ganz abgenommen hat, wird der
  118. Ball dem Gegner weggeschossen.
  119.  
  120. Die Benutzung der Waffen er-
  121. öffnet ein strategisches Element
  122. in dem Spiel. Wenn Sie eine
  123. Landmine fallen lassen, und der
  124. Ball bewegt sich darüber, dann
  125. explodiert die Mine und der Ball
  126. fliegt in eine beliebige
  127. Richtung.
  128.  
  129. Wände eignen sich dazu, Ihren
  130. Gegner behindern. Wenn Sie Ihr
  131. Gegner verfolgt, dann setzen Sie
  132. einfach eine Wand ab, und
  133. behindern Sie so seinen Weg. Sie
  134. können die Wände auch vor Ihrem
  135. Tor absetzen, um es so Ihrem
  136. Gegner schwieriger zu machen.
  137. Wie auch immer: Wände haben eine
  138. begrenzte Stärke. Wenn sie vom
  139. Ball getroffen werden, dann
  140. werden sie zerstört.
  141.  
  142. Gravitationswälle ziehen den Ball
  143. an. Wenn ein Ball sich im Ein-
  144. zugsbereich eines Gravitations-
  145. walles befindet, dann wird er
  146. zum Zentrum der Gravitation
  147. hingezogen.
  148.  
  149. Die Rocket Booster geben Ihnen
  150. einen gewaltigen Geschwindig-
  151. keitsvorteil für ungefähr 3
  152. Sekunden.
  153.  
  154. Der Umkehr Schub kehrt Ihre
  155. Bewegung um, und beschleunigt in
  156. die andere Richting für ungefähr
  157. 3 Sekunden.
  158.  
  159. Die Drone verwendet man am besten
  160. in einem offenen Feld. Schießen
  161. Sie die Drone weg, und nach einer
  162. Weile wird die Drohne Ihnen den
  163. Ball zuspielen.
  164.  
  165. Wenn Ihr Gegner versucht Sie in die
  166. Ecke zu drängen, dann Entmateriali-
  167. sieren Sie Ihn und gehen Sie einfach
  168. durch ihn durch.
  169.  
  170. In einigen ausweglosen Situationen
  171. könenn Sie den Super Magneten zünden.
  172. Alle magnetischen Felder werden ge-
  173. stört, und jeder verliert die Kon-
  174. trolle.
  175.  
  176. Außer den Waffen gibt es noch 8
  177. weitere Dinge, die Ihnen
  178. Vorteile bringen:
  179.  
  180. Sie können den Radius erweitern,
  181. in dem Sie den Ball einfangen
  182. können.
  183.  
  184. Die Kraft, mit der Sie den Ball
  185. halten, kann erhöht werden. Dies
  186. macht es für Ihren Gegner
  187. schwieriger, Ihnen den Ball
  188. abzuluchsen.
  189.  
  190. Sie können Ihre Schlagkraft
  191. erhöhen, damit Sie den Ball
  192. schneller von Ihrem Gegner
  193. bekommen.
  194.  
  195. Jedesmal, wenn Sie den Ball
  196. erwischt haben, werden Sie ein
  197. wenig schwerer, was zur folge
  198. hat, daß Sie auch ein wenig
  199. langsamer werden. Sie können
  200. auch dagegen ein Mittelchen
  201. kaufen, sodaß Sie nicht
  202. langsamer werden, wenn Sie den
  203. Ball gerade haben.
  204.  
  205. Es gibt auch ein Mittelchen, das
  206. Sie nicht langsamer werden läßt,
  207. wenn Sie den Ball abschießen.
  208.  
  209. Mit dem "Schneller" Zusatz, wird
  210. Ihre Grundschnelligkeit erhöht.
  211.  
  212. Die Ballanzeige ist sehr nützlich in
  213. unübersichtlichen Leveln. Die beiden
  214. Balken am oberen Rand zeigen Ihnen
  215. an, wo der Ball sich befindet. Je
  216. länger der Balken, desto weiter
  217. müssen Sie sich in die entsprechende
  218. Richtung drehen.
  219.  
  220.  
  221. Das vorwiegende Ziel des Spieles
  222. ist es aber, Spaß zu haben.
  223. Also:
  224. Schluß jetzt mit lesen, und
  225. einfach mal ausprobieren.
  226.